Photoshop101笔记②

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该日记为我的免费课程Photoshop数码绘101的系列笔记。

课程笔记一共有2篇,这是第二章 PS示范的笔记,课程的第二部分讲解了常用的三种绘画模式。平涂,版画印刷,和厚涂效果。这些笔记只是提醒大家回忆起课程内容,并不是对课程内容的完整记录。第一篇笔记地址在这里 ✦第一篇笔记

终于我们要实际做一些绘画演练了,但是这门课并不是一个0基础的绘画课程,这门免费的PS课程,是软件介绍课程,不到5小时的课程内容里,很遗憾没有办法讲解绘画基础。如果你对绘画感兴趣,可以参考我的绘画基础课程(水彩101+水彩201),水彩101里,我们用10个小时的课程学习了色彩基础,在水彩201里,我们用20个小时来学习写实的基础~即使是30个小时内容,也只是勉强把绘画理论基础进行了浓缩讲解~画画无法速成~请多给自己一些时间吧~

2-1 勾线和填充颜色

锵锵锵!来练习基本的勾线方法吧!和你用铅笔在纸上画画一样,勾线的时候,是要有轻重缓急之分滴,不是同一个笔压一口气画到底,想一下物体的结构和受光,在受光的部分,在表现物体轻盈,透明的部分,把手的压力减轻一些,在转折的地方,把手的压力加重一些~

在我的水彩201课程里,第三章 视觉语言里,有给大家介绍过我们如何控制手腕的力度,用铅笔做出均匀的渐变,用电脑画画的时候也是一样,需要你能够控制自己的麒麟臂~

填充颜色有以下几个方法:

  1. 用油漆桶工具填充。但是油漆桶工具有个困扰了很多人的问题,就是会有白边,这个我们在之前的课程里有给大家详细讲解原因。
  2. 用选区工具工具填充。在课程里我有给大家介绍Lasso tool(套索工具)的使用。可以用多边形套索工具,也可以使用自有套索工具,还可以使用魔术棒工具~多么丰富呀~根据不同的情况可以随意选择不同的工具
  3. 用钢笔工具填充。钢笔是PS里的矢量工具,哎呀呀我是不是没有给大家讲过矢量工具和位图工具的区别?矢量工具创作出来的图形,不会随着图片的放大和缩小而产生质量变化,是设计师们非常喜欢的工具呢!而我们课程里给大家介绍的Brush画笔工具,则是位图工具。如果你画了一个很小的苹果,想要打印到一张巨型的纸上,那么你放大苹果后,苹果会发生模糊,因为一开始我们画小苹果的时候,像素太少啦~

    还记得我们在1-1第一节课给大家介绍的分辨率咩?如果我们用矢量工具作图,就可以完全无视分辨率啦!因为无论多小尺寸的画布,图像都可以足够清晰。

    关于矢量和位图的区别,大家可以在网络上搜索相关文章查看,英文的文章请看这篇:
    https://www.lifewire.com/vector-and-bitmap-images-1701238
  4. 直接用画笔手动涂色。这个是最麻烦的方式啦~如果是单色色块,说实话自己手动涂色有点浪费时间呢,但如果是用铅笔工具排线,或者是模拟现实手绘的效果,那么手动上色可能会效果更好哦~

画完简单的作业后,就可以导出啦!

如果想要导出可以修改的.psd格式:File → Save as
如果想要快速导出图片:File → Export → Quick Export as PNG
如果想要导出其他格式:File → Export → Export as

图片的格式好多,简直眼花缭乱。如果对此感兴趣,请自行在浏览器里搜索查看不同格式的区别哦。我自己的话,如果只是在博客或者是做课件啥的,一般就PNG格式~动图就用GIF,这两个格式基本够用~

2-2 Riso效果模拟

俺知道很多人都特别想要把传统媒介用软件来复刻,但其实很难做到一模一样。我们可以做一些简单的模拟,但想要模拟真实,其实需要非常精确去控制纸面的效果以及做一些刻意的随机性。我个人觉得传统绘画的质感和美感,现代科技无法做到完美复刻,而用传统材料绘制的感受,也是永远无法被取代滴!

模拟传统材质的关键,要了解传统材质的特性。你永远无法制作出你自己都不了解的材质~

我们来举个最简单的例子,如果我们说要模拟丙烯或者说是Gouache(一种不透明的水彩颜料)的效果,那么我们必须要先了解用这种媒介画画的一些特性。最显著的特点就是,这种媒介覆盖性极佳,而绘画的过程通常是先铺一层底色(通常明度较低),然后再叠加明度更高的颜色。所以在数码绘中,要想模拟这种感觉,必须要按照 先铺一层深色,再叠加浅色 这样的步骤,不能忽略“铺底色”这个步骤。

另外一个例子,也是我们这节课中会给大家详细演示的一个效果,就是Riso印刷。大家知道传统的印刷方法就是颜色的互相叠加,比如说我们要做绿色的效果,不是直接用绿色的颜料印上去,而是用黄色的颜料和蓝色的颜料叠加印出来效果。所以在模拟这种效果的时候,我们在软件中,也是要去可以限制自己的色板。

在课程中我带大家稍微了解了一下Riso印刷的印制步骤。想要模拟Riso印刷,有四点需要注意

  1. 纸张要带有纹理
  2. 颜色要限制(利用本身油墨厂家提供的色板做填色游戏~)
  3. 印刷会有错印现象(即对不齐模版)
  4. 印刷会产生随机的划痕,或者是没有着墨的地方

总之就是这样,我们要很仔细了解一个东西,才能在电脑里复制出来嘞~

2-2这节课有两个作业演示,第一个作业演示里,有给大家讲解连续图案的制作方法(这个连续图案的小教程,我之前有很详细的写过日记哦 https://heiheihei.ca/2022/03/21/photoshop-tips1/),在第二个作业演示里,有给大家讲解如何使用直线工具帮我们做一些辅助线~

2-3 写实渲染方法

终于到了最后一节课了~写实的画法。

画写实最重要的就是渲染了呢!最后这节课给大家介绍了四种常见的渲染模式,当然肯定还有其他的一些技巧,只不过我个人平时很少画这种特别写实的风格,所以没有办法给大家把所有的渲染技巧都讲解全面~大家可以通过观看其他人的示范再补充学习哦!

创意插图1

软体动物

这里生活着一只软体动物,偶尔会走出它的壳,科学地探索这个世界~

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