一份写给插画家的blender指南

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经常看到有人问,只是画平插为什么要学3D?这个问题不应该这么问。

其实平面插画是一个很限定的描述词。我见过的大多数插画家包括我自己,无论是用数位板画画还是用传统材料画画,为了表现画面,也会很积极地去探索别的模式,比如拼贴,粘土,陶艺,布艺等等。任何对想法有帮助的办法都会去试试,建模只是方法之一。

在对一个画面中的要素或概念做调查的时候,或对画面内容物进行重组的时候,有时候人脑很难去计算特定角度的光影,透视,去快速的实验不同的配色变化。利用3d软件,可以有更多的操作空间。且,很多软件,比如blender,用的是基于物理的渲染引擎,也就是说这个软件里的渲染效果,是基于(但并不等于)真实世界光线原理的,可以更好的帮你创建想象中的光影。而在学习3D软件的过程中,和我们画写实的时候所思考的问题是一致的,可以把3D软件理解称为一种特殊的绘画过程。比如最基础的问题,我们在绘制不同材质的时候,要考虑一个物体的密度,物体的状态(固体液体还是气体)和表面反射系数(关于绘画中的光影,具体请看这篇光影课程repo日记),能够分析出物体的这三个属性,绘制出来的画面就会很轻松展现出材质应该有的感觉,而在3D软件中,这些参数都是可以调节的,大大减轻了大脑的计算负担。

实际上有美术基础的去学习3D软件,比没有基础的会轻松很多。因为在绘画中用到的透视画法,分析物体结构,头发分组,布料褶皱,质感表达,灰度分析,次表面散射乱七八糟的这些全部都可以和3D软件无缝衔接。而3D软件多出来的,大家不熟悉的那块功能,其实就是软件逻辑。

比如在绘画中,我们要给一个东西上色,假设这个东西打了一个顶光,那么在画的时候,要分析出受光面(这里是向上的面)和背光面,然后手动上色。但是在软件里,因为是三维的,也就是说空间里每一个点,每一个面,我们都有详细的坐标数据,当赋予这个物体一个光源的时候,这个物体的每个面都是可以清晰计算的。直接下达指令就可以了,我们可以给材质球一个逻辑,先让它根据一定的标准判断出物体的各个面的朝向,然后让它只针对物体朝上的面上色即可。

哎,如果看不懂上面的这一坨也没关系,谁还不是从0开始的呢?本篇日记就是来引领大家入门滴!

补充一下我的成果。给大家打打气儿!之前用一个月的时间学了一下blender这个软件,然后就做了一个小厨房

配色的话我自己之前有收藏过一些特别喜欢的店铺,选了棕色调。

最后渲染的效果就是这样滴。对于低模的模型,我感觉建模过程是特别快的,一会儿就做完了。但是选择颜色的话就耗费了好久好久的时间….一直在纠结配色,纠结了好几天…

 

01 作品欣赏

我找了一些偏插画的3D作品。可以看到不同的艺术家,利用3D软件是如何表达自己的想法的。

Nancy Li

个人网站 https://nlianderthal.com/
Behance https://www.behance.net/nlianderthal
特别喜欢她的人物设计。好可爱。


Melissa Mathieson
俺们村的艺术家~
就是把插画场景做成3D的了~


Yuwanda Bagus Aprilyan
behance https://www.behance.net/yuwanda
instagram https://www.instagram.com/yuwa23/ (不知道为何失效了)


César Pelizer
behance https://www.behance.net/cesarpelizer
个人网站 http://www.cesarpelizer.co.uk/


Lori Tsao
behance https://www.behance.net/loritsao
dribbble https://dribbble.com/Lori_Tsao
啊猫猫太可爱了


Ângelo Fernandes
我最近在推荐的课就是他的。做diorama超有一套。
西班牙宜家的这个界面就是他做的 https://www.family.ikea.es/casarbol/
behance https://www.behance.net/angelo_fernandes
instagram https://www.instagram.com/angelofernandes/

如果有人购买了这个艺术家的课程,可以在我的社交账号私信购买课程订单,之前我组织了一个中文学习课,我用中文把笔记做了全部的整理和补充,并且还根据课程出了一套巩固操作的测试题。


Raphael Grosjean
behance https://www.behance.net/raphaelgrosjean
这个艺术家是直接用3D做绘本插图。我太喜欢他做的质感了。粘土小狗是最可爱的!


Alex Andreyev
behance https://www.behance.net/alexandreev
个人网站 https://alexandreev.com/
这个艺术家是用Blender辅助建模,然后再模型的基础上绘制作品(也是插画里很常见的应用)


Shal. E
artstation https://www.artstation.com/shal
pixiv https://www.pixiv.net/users/10705197
这个韩国画家也是,用3D模型建立场景模型,然后在模型的基础上绘制插画(过程点我观看)


JOSÉ LUIS ÁGREDA
个人网站 https://joseluisagreda.com/projects

我非常喜欢的一位插画家,他作品里的建筑,包括室内场景,都是先用sketchup快速拉盒子,然后调整好相机角度,打简单光影,咔嚓截图,拖到ps里勾线上色。所以说3D软件现在在插画作品里真的帮助很大,可以节省大量的体力和脑力


还有很多很多艺术家利用3D软件,这里不一一举例了。

3d软件到底要起怎样的作用,要看自己的辅助需求有多强。有的人需要材质辅助,那就要去学习材质功能。如果需要光影辅助,那就学光影功能。如果要透视辅助,那么只要会普通建模就行了。根据自己绘制物体的复杂程度,建模的方法自然也有不同的选择。对于精细的非常规形状的模型,可能就不适合盒子建模的方法。

02 插画师友好的3D相关软件推荐


嘻嘻,这样看起来,是不是觉得3D软件好处多多嘞?

  • 3D软件可以很方便的搭建场景,透视问题不再是绘画路上的绊脚石。
  • 3D软件可以很方便的调整相机角度,和物体的摆放位置,调整画面构图变得更加方便。
  • 3D软件学习建模的过程,就是简化物体结构的过程,这个和绘画分析物体结构是一毛一样的。实际上建模对绘画本身会有很大的帮助,特别是在box modeling(盒子建模)中,先要把物体概括成简单的几何体,然后再去塑造细节。当你动手去玩一个不熟悉东西的3d模型的时候,这个物体的结构也在你的脑中得到了强化。
  • 3D软件可以显示每一个面的法线方向,对于分析画面中物体光影也有很大的帮助,就更不要提材质模拟,粒子模拟等高级功能了~

当然缺点也有:

  • 一个3D软件的学习成本是比较高的(好多3D软件也挺贵/但是我们有免费的blender!)
  • 掌握3D软件的基本逻辑不可能像学习绘图软件那样两三天就搞定,可能最少需要两周左右的时间(每天8小时来算的话)去攻破(熟练度提升到手熟程度至少要一个月)。但针对插画师来说,如果你已经掌握了PS或者AI,那么下面这些软件学习来难度就并不是很高啦。
  1. Blender。Blender是免费滴(省钱)。且blender的很多逻辑和PS是一致的,只是变成了3D而已,可以节省时间。比如ps图层里有一个叫图章预览的功能,就是当你画面图层好多好多的时候,图章预览可以快速给你建立一个全部合并的单图层效果。blender里也有类似的功能。再比如AI和PS里的布尔运算,哎~Blender一毛一样~木有区别~就是给你把2D的东西换成3D而已。
    Blender下载地址 https://www.blender.org/ 现在版本更新到2.90.1啦
  1. Dn(全称是adobe dimension),也是adobe的产品,如果你有在用adobe的云平台,那这个产品也是adobe cloud旗下的。操作非常非常简单!因为这个就是给设计师和插画师设计的,没有3d软件里的那么多复杂的功能,也不需要特地搜索教程,打开软件后软件内置教程,只有10分钟而已。就可以学会建模,打光,铺材质。超级超级方便,各种产品包装,影棚打光都给你弄好了,直接应用就可以。这个软件完全是按照PS的使用习惯设计的,5分钟就能掌握。

    唯一的问题就是这个软件是偏产品设计的。所以现成的模型也都是一些常见的产品包装模型,不过这个对插画师来说很有用,可以把自己的插画直接做成产品图预览,非常便捷。同时可以利用他们云端资源库里的现成模型,赋予不同的材质和光效,研究光影效果。自主性可能没有其他3d软件那么强,但是胜在傻瓜操作。
  1. Adobe Substance Painter 给adobe cloud用户同样推荐另一款超级棒的给3D模型制作材质效果的软件,叫adobe substance painter,没想到吧,adobe竟然也有这种软件。界面操作异常简单,哎呀ps画画的时候怎么用蒙版画图,这个里面就同样的操作,这不过是3D的而已~图层啥的和ps没有太大区别。我感觉会PS的只要看一下软件流程就行了,这个软件贴材质全靠各种蒙版。有人可能要问为啥要单独出一个材质软件啊…哎那是因为blender里面自己做材质也太慢了,你看看adobe给你提供的资料库 https://source.substance3d.com/,这个软件可以让不会画画的人,也能轻松给模型上色。啥锈迹啊,不用画,直接贴材质。啥布料啊,直接给你整好了,自己调整一下参数就行了。

    这里提前说一下substance painter的使用教程。
    只推荐一个教程:Cgboost 的 Substance Painter Launch Pad,我后面会写cgboost的另一门blender课。他们家的课闭着眼上没问题。价格很便宜,59刀超值内容。当然除了价格,cgboost的课程逻辑设计的非常好,这个课可以直接从第五章开始看,遇到听不明白的再去补前四章的基础内容。方便有一丝了解,但又不想从头捋的人。


    当然。很多人觉得,这个软件的原始开发目的是给游戏和设计的,插画为什么要用…这就跳转到我们日记开头的第一句话了,问题不能这么问滴。我们应该根据目的去选择软件,而不是根据软件选择目的。

  1. Sketchup。sketchup pro是收费的,但是不要pro的话就是免费的,不过只能在网页上使用。如果只是透视参考,完全没有必要用pro。超简单的软件,半小时就能上手。操作极其友好。

  1. MagicaVoxel 或许有人知道这个软件?免费(mac 和win都有)是专门做这种立体像素风格的小软件。如果你对像素情有独钟,不要错过这个软件,操作不难。下载地址https://ephtracy.github.io/


其他软件比如CINEMA4D啥的太贵了哈,不在讨论范围内。
以上软件费用要么免费,要么价格还凑合。当然本日记主要来介绍blender~所以接下来重点就放在blender上啦~

03 语言选择

英文是首选。因为blender本身就是国外研发的软件,这种起源不是中文的软件,无论是更新,还是教程,还是一些问题的解决方案,都是英文的资源最丰富,这是事实。且,从PS等官方翻译来看,很多选项的翻译并不是很理想。我在之前的日记里有说过一个问题,就是现有的专业名词并不统一的问题。特别是翻译过来后,这个问题就更为显著。

绘画中对应的各种名词,即使在同一种语言里,至今没有一个很明确的统一规定,各行各业对同一种东西有时候会有不同的说法。可是,对于光影的描述,在英文的3D软件里用到的词,和绘画里的是差不多一致的。尤其是材质和光线表现这一块,和写实绘画里的概念都是可以一一对应的。属性面板展开那么一大长串,看起来却一点都不会觉得乱。所以说,如果你一开始学习的版本是英文的,那么这一大群软件都是可以联动滴。

04 学习3D之前的准备动作?

一. 名词解释和概念熟悉
  • 素描零基础新手
    如果对写实绘画或者说光影毫无概念,那么首先,必须要去了解光影的基础知识,因为渲染就是建立在对物体材质,状态的分析之上。且光的折射,反射,闭塞阴影等名字,和软件里都是一一对应的。这方面的内容可参考我的光影日记。
  • 有素描基础,但是3D软件从来没接触过
    那么还需要了解一下3D软件的基本运作原理。实际上,所有的软件,在建模的方法上,都是相通的。无论是学习什么样的3D软件,必须要了解的三个概念就是 vertex(点),edge(边,这里不要理解为线),face(面)。和绘画构成的三要素一样,这三也是整个建模的基础。
  • 至少学过一个3D软件
    那blender对你就是小意思啦,稍微翻一翻教程和书就能很快搞定blender~
二. 常见缩写说明

在看教程的时候,会有很多缩写。如果第一次接触和软件相关的教程,可能有很多人第一眼不知道这是在说啥。这里解释一下~

LMB,是Left Mouse Button的缩写,也就是鼠标左键的意思。
RMB,是right mouse button的缩写,也就是鼠标右键的意思。
MMB,是middle mouse button的缩写,就是鼠标中间滚轮的意思(3D软件需要带滚轮的鼠标)
Click LMB就是鼠标单击左键(是单击哦不是双击)
Click RMB就是鼠标单击右键。
Click,hold and drag,这是一套组合动作,就是单击按住(不要松手),然后拖拽(想一下PhotoShop里框选的那个动作,就是这个组合)

三. 思维的转变

如果平时画久了很平面的东西,刚接触3D软件可能会觉得很别扭。尤其是在操作物体移动位置和变形的时候。这是因为平时木有横截面思维的习惯,不需要担心啦~适应几天就好了~

我们的屏幕看起来视觉还是2D的,所以在对物体操作的时候,需要我们脑海里有一个大致的三视图,因为你很难在一个3D空间里投射的2D平面上准确的去操控物体(不信你试试哈哈哈哈哈我就没见过有人一步到位过)。而三视图的每一个视图,都是去掉一个维度,让你单独在二维空间里进行位置的调整,这对我们大脑来说会比较舒服。(如果不明白三视图是啥的,可以补一下高中数学里立体几何的三视图相关知识)

所以说,从开始使用软件的那一刻起,你要对自己创建的物体有一个3D的概念,具体来说,就是你需要把这个物体放入一个三维坐标系里。还记得高中的立体几何么?很类似,任何一个3D软件的界面都是一个巨大的三维坐标系,里面物体的每一个点都对应着具体的坐标。当你移动物体的时候,这个巨大的三维坐标就是你的参考系。更具体地说,就是你在软件界面里移动物体的时候,不能以屏幕为参考,想着向左移动还是像右移,而是要以坐标系为参考,考虑是向X轴移动,还是Y轴移动还是Z轴移动。一开始这样去思考,可能会有一些不适应,但是习惯之后,会发现自己对现实中物体的体积感有了更好的理解~

05 软件学习路径

基本所有的软件,对于基础功能的掌握,大概有两种路子可以走

第一种 时间短的快速教程


是很多免费课程采用的模式,以一个很小的物体为目标(比如一个西瓜,一个水杯),让你快速掌握渲染一个完整的东西(通常是简单的静物)的步骤

优点可以在短时间内快速上手,热情度衰减较慢,很快的能做一些简单的东西。
缺点因为只是了解了一个很大概的大概,很多基础功能并不熟练,出问题查起来也稍微会耽误一些时间,后期还是需要完整的课程/或者是看说明书来查缺补漏。 但是这种学习方式很适合那种自己喜欢钻研的人,东戳戳西看看,遇到不会的就自己查资料,会非常有乐趣。

第二种 比较完整的课程


是很多付费课程采用的模式,以一个小的项目为目标,但是这个项目比较难(通常是一个场景,包含各种物体),也可能会涉及到一点动态效果。但这种教程里,菜单栏会有比较详细的解释,也是带你详细走一遍大部分功能(特别难的功能基础里不涉及,但是所有基础功能都会讲到)。

优点对软件的底层逻辑会有一个很好的了解,在记忆各种操作和功能时,有了底层逻辑,会记得更牢固。而且大部分功能都讲解的情况下,很多初级容易犯的错误一开始就可以轻松绕开。比如在blender里有个很常用的功能是loop select,第二种课程里一般会有讲解loop select的判定机制,你了解了这个判定机制,就知道为什么有时你的块面切分用loop select不起作用,以及为什么很多人都说要用四面建模会比较好。
缺点花费时间要久。别人可能学了两天就可以做东西了,你这边一周了基础功能还没摸熟。
带着目标学习会更好

不过…学习软件的过程中其实很容易就懈怠了,尤其是在遇到那些本身课程没劲,只会干巴巴解释内容的老师。我看了那么多别人推荐的Blender教程,觉得有些课程之所以看起来很没意思,是因为很多教程只有技术没有艺术性,只是素材的堆积而已,所以就无趣。针对这个问题,比较好的解决办法就是~带着自己的小目标学习~在学习课程之前,先给自己设置一个小的项目:

  • 想把自己曾经设计的一个角色变成立体的?
  • 想把之前画的某一幅画的透视改变一下?
  • 想把画的spot illustration(就是很小的那种插图)变成3d的效果?
  • 想把之前插图里的光影重新设计一下?
  • 想把之前没有画好的材质关系重新做一个参考?
  • 想把自己设计的logo做成立体的?
  • 带着这些目标去学习,在教程讲到某个功能的时候,你就能立刻联想到自己的小项目是否可以用到这个功能。这样跟着教程学完了,你可以自己原创出一个作品,而不是跟着教程学完了,只会做教程里教的丑东西….=-=。
记得随时查看官方手册

目前blender 的版本已经更新到2.90.1了。需要注意的是,如果你使用的版本,和教程讲解的版本不同,那么有一些功能可能是没法对应,比如如果你用的版本是2.90,但是你看的教程是2.7-2.8,你会发现在2.9里面,有一些功能被砍掉了,合并了。但总体没有变太剧烈,所以我个人感觉影响其实不是很大。但如果你觉得这样不方便,有两个办法可以解决 ①下载和教程里同样的版本,但是不推荐2.8以下的版本。 ②找最新的教程,这样对应的就是最新的版本。不过呢~ 遇到问题不要慌,官方说明里可以找到一切~

官方手册地址如下
https://docs.blender.org/manual/en/latest/
你可以在网站左下角选择不同的版本和对应的语言。

假设你在自己的版本里找不到视频里说的那个功能,直接在官方手册里搜索即可。手册里会告诉你对应的位置在哪里,非常方便。而在软件里,可以通过F3调出搜索框搜索,也很方便

06 Blender课程 repo

如果在google里搜 the best Blendertutorial in 2020,会搜到好多好多帖子。嘿呀,不要担心,我基本都浏览了一遍。包括2020年各大youtube博主的推荐视频,以及点击率很高blog里推荐的前100个教程都快速浏览了一下。筛选出了一些我认为比较系统,高效,对插画家帮助作用比较大的初级课程。

有些课可能很有名,几万几十万的售课量,各大榜单都能排的上前十,但我没有选,排除理由基本都是 该教程的建模例子是以生活审美主导的(除非这个课程在软件系统讲解上做得很出色/当然俺并不觉得审美有高低的之分,只是对于插画而言纯生活审美其实不是那么重要,除非想要表现极致的写实),所以影视类(超炫特技类)和纯纯纯写实类的课程我基本都排除掉了(如果你想要学习这方面的课程,这个日记帮不了你)。课程的逻辑和叙述的有效性也是一个影响要素,讲课特别啰嗦的我会排除,讲课逻辑有问题的我也会排除。现在网络上收费的和免费的blender课程有成千上万个,如果一开始就学的很零散不系统,自己补起来也麻烦而且十分浪费时间,所以就有了这么一份课程repo清单~

以及在看这些课程的时候,我发现很少有女性讲解的课程。我努力找了一些,但并不多。欢迎留言提名主讲是女性的课程。我会加进来。

之前有一篇很火的文章被翻译成中文了。就是Xu Tiantian的100天完成3D设计挑战那篇
原贴地址https://medium.com/the-100-day-project/100-days-of-3d-4b28a514f3ac
中文翻译https://www.uisdc.com/complete-100-day-3d-design

她里面提过的教程我下面也都有涵盖😋
我用的是英文系统,所以先介绍英文教程。之后再介绍中文教程

✪✪✪✪✪五星课程只有CGBOOST✪✪✪✪✪

课程名称 Blender 2.8 Launchpad
课程购买地址 https://academy.cgboost.com/p/blender-2-8-launch-pad
价格 :59美刀
我先说了,cgboost 的 Blender 2.8 Launchpad 收费教程,是目前我看过的所有教程里做的最好的。他家课程满足了所有优秀教程的全部特点(CGBOOST 它家课很少,但是每一门课都是经典,可以盲买没问题,价格也都在59刀,性价比之王,substance painter也推荐学他家,逻辑太清晰了,他们总是在一开始讲解详细功能之前给串一遍workflow,也就是在让你详细了解大象各部分特征之前,先让你看一眼大象整体是啥样,学的时候就不会有无底洞的感觉,特别踏实)

课程特点
✦语速适中,吐字清晰
✦废话少,基本操作清晰明了,重点操作会放满语速(这一点真的是超级优秀,讲课节奏控制地很好)
✦课程循序渐进,初学者所需要掌握的快捷键每一次都要口头重复+屏幕提示。这门课做到什么程度,就是他完全明白初学者的快捷键记忆是个什么水平,所以即使在课程中后期,也保持了这种口头重复+屏幕提示的授课方式,让任何初学者都可以毫无难度的完全跟上课程的进度。而很多免费课程,并不是以一个授课的心态在讲解,更多的只是过程分享+部分讲解,所以在操作后期,分享者一般都懒得再重复这些步骤,初学者到了后期就会有些吃力
✦有一定的审美水平,课程不是枯燥的操作教程
✦课程逻辑清晰,软件构成逻辑和使用逻辑给你整的明明白白。
✦课程视频后期赏心悦目。其实这是加分项~但从这里也可以看出课程整体细节全都考虑到了
✦以绝对初学者的角度来讲解课程。初学者刚打开软件的时候,软件是默认设置,而blender这个软件,有个特点,它自身带了很多可以使用的插件(add-ons),但是这些插件要激活才能使用,大佬的软件界面已经都是按照自己操作习惯设置之后的样子了,很多人在讲解的时候就会忘记解释这个功能是开启的哪个插件。打个比方,有些插件的功能是在你右键单击的时候,多给你5个选项,初学者学的时候,可能看到老师屏幕上有这个功能,但自己的版本没有,就会很慌,就要搜索一番,很麻烦。cgboost的这个教程就是完全以新手的角度讲解,他用的界面和你用的界面是一毛一样的,不会让你对界面操作有任何疑惑。
✦可以从任何一节课开始听 它家所有的课都是这样的,你不一定从头开始看,任何一节课都可以听。因为他们在课程里,加了口头标签。意思就是,讲到任何一个专有名词或者是功能,都会提醒你具体内容可以在哪一节课查看。所以随便点开一节,遇到听不懂的地方,直接跳转到对应章节补课即可。这一点我觉得做得超赞👍

✦总结: CGBOOST的课程真的是,每一处都设计好了,如何引导初学者,如何平衡快速和慢速学习方式,上他们的课就是感觉思路清晰,而且课程听起来也清爽不油腻。是真正用心之作的课程,价格也十分低廉。我再也挑不出比他们做得更好的课程了。
然后是其他课程介绍(排名不分先后顺序,我是按照我笔记乱序排列的)

01 Blender Guru

最火的可能是youtube Blender Guru 的免费教程,b站有搬运。他的基本教程包括了甜甜圈制作,杯子制作,甜甜圈+杯子组合。通过大家最熟悉的东西来学习建模和材质。我的友邻多多有学习这个教程,写得特别吼!详情见多多的日记repo(链接点我)。Guru可以算得上非常高效的教程了,别看一个小小的甜甜圈制作,里面囊括了blender必备的基础知识点,可能初学者会在材质那里觉得有点困难,不要担心哈,稍微补一下光影知识就可以了。

说道渲染,blender里有两款主要的渲染引擎。一个叫Eevee,一个叫Cycles。这俩从名字就可以看出来不同,eevee是 extra easy virtual environment engine的缩写,就是大白话“特别容易的虚拟环境引擎”,用这个渲染,速度biubiu的,但是它不是基于真实光影的实时计算。而Cycles,渲染慢,但是它是基于真实的光影渲染(但不等于真实)。Eevee在我来看,和绘画差不多,需要我们自己把光影一层一层画(调控)上去,闭塞阴影啦,透光效果啦。而Cycles就不需要考虑那么多。更多关于blender渲染引擎的介绍,可以在https://cgcookie.com/articles/blender-cycles-vs-eevee-15-limitations-of-real-time-rendering 这篇文章里查看。以及CG cookie有出过一期课程,叫Fundamentals of Digital Lighting in Blender by Jonathan Lampel,这个课很棒,分别介绍了cycles引擎,eevee引擎和光的艺术性。如果想要更详细的了解渲染,我觉得这个课可以考虑。


02 cgboost的免费教程

课程地址 https://academy.cgboost.com/p/resources/
通过一个非常简单的苹果小场景制作,让大家快速了解blender的一些重点功能。包括布料,建模,贴图。但是这个教程只是很粗略的一个讲解,不涉及原理 和 blender软件逻辑。

03 cgboost的收费2.8基础教程 Blender 2.8 Launchpad

我一开始就重点介绍了这个课程了。这里就只是再解释一下,这个课程容量超大,所以这个59刀的价格真的很便宜。在这个教程里你可以学到大部分的基础操作,包括建模,打光,渲染,上色,特殊效果,动画效果等等(如果不需要动画功能可以跳过对应章节,就一章,反正也不多,而且用的是blender里的自动动画效果,我建议看一下,傻瓜操作)。比免费教程要细致很多很多,从软件设计的逻辑开始讲起,内容很详细。这门课唯一的缺点就是前五章花费时间会比较久,我大概用了一周才把前五章的内容掌握,之后就会越学越快,后五章基本就两天学完了。学完这个再去看别的教程也会觉得没有这么吃力了。

04 Blender Official 官方免费课程

youtube上直接搜就行,是2.80版本
blender official,就是官方的教程。官方教程一般都一板一眼的,没啥趣味性,这就是为啥大家都不爱看哈哈,但是我要说,官方的说明其实很好。虽然只是一板一眼的功能介绍,但绝对都介绍明白了。如果趣味性对你没有任何影响的话,看官方说明就足够掌握基础操作了。

05 tutor4u

Tutor4U,哈哈哈哈哈这个也很好,我管这个叫中老年blender教程,因为主讲真的讲得很慢很清晰。但是视频又很短,例子很简单。

06 polygon runaway的免费课

https://polygonrunway.com/p/become-a-3d-illustrator-in-one-hour
这门课的名字叫Become a 3D illustrator in one hour! 这个我强烈推荐!!!!!!真的是一小时超简单课程(这个免费课程其实是它家收费课程里的第一课)

Become a 3D illustrator in one hour!

但是能让你做一个特别可爱的场景 ,这个课程超级简单,超级简单,不涉及任何复杂的建模和材质,一切都是最简单的办法,做出特别可爱的效果。

become a 3d illustrator
它家的收费课程become a 3d illustrator蛮贵的,要297刀,和上面cgboost的59刀比起来这个简直就是天价了。收费课程包括五个小场景的搭建。但是这个老师讲课实在是太….啰嗦了….1分钟的操作,叨叨五分钟才解释明白,中间秃噜秃噜说些没用的,让人心急。我个人觉得哈,这个收费的课程不如cgboost的那个课,只看免费的那个课就足够了。收费的课知识点太少而且太分散,没有整体性。上完cgboost这种风格随便搞小意思。 但是!如果!你想要购买这个课,先别下手!有100刀优惠券可以拿。首先你要去enroll到那个免费的课里面,然后你的邮箱里会收到这个网站给你发的100刀的优惠码,用这个码去购买课程。这样这个课就是197刀。

07 southern shotty的系列课

哎呀!!他的课真的是超!!可!!!爱!!!!必须推荐给大家哈哈哈哈
instagram https://www.instagram.com/southernshotty/?hl=en
youtube https://www.youtube.com/southernshotty

他一共有三个课程:

skillshare上的 3D角色小课
啊skillshare我都介绍秃噜皮了,这个网站对于新用户有两个月免费试听期限,这两个月时间内你可以随便听该网站上所有课程,而且听过的课程就算会员过期也还会保存在你的账户里,可以反复看,可以用我的链接注册 https://skl.sh/2xY5YIz,填完信用卡信息0元开通会员后立刻取消掉订阅,就可以享受2个月的免费教程~~安心使用,我的账户不会因为你的试用而获得任何优惠或者奖励~
MoGraph Mentor上的 绑定课程
这个是动态小课。讲解的课上例子是一个小外星人的动效。不过这个课我只学了30%…还没学完。但是这门课因为只是讲绑定,所以他默认你是有blender的基础的。不会讲解基础操作
MoGrahp Mentor上的 Ultimate Guide to Substance Painter
啊这个不是blender课,这个是substance painter那个软件的课程),但是我不推荐这个课。因为这门课虽然效果看起来蛮好的,但是!!!超!!!没!!!逻辑…
他的授课风格实在是…我听不下去。讲课逻辑有点混乱..可是,架不住他做得东西可爱,不如去他的patreon,不过目前内容不是很多,8刀订阅一个月,可以在他已公布的视频里挑挑资源啥的,然后取消订阅就行了。不过我觉得他也没有好好经营patreon啥的,里面的内容质量也一般般。不如他youtube做得好哈哈哈。所以只要关注youtube就足够啦~

08 Creative shrimp的课

怎么说呢…他们的那个Hard surface modeling in blender (60刀)算是热卖产品?但是我个人…觉得Gleb Alexandrov风格实在是太奇怪廖,不太符合俺的口味,且他们的这个其实不算是0基础教学,一上来就是超快速各种快捷键操作,对于绘画0基础和3D软件0基础的新手真的超级不友好。不过Aidy Burrows倒是还不错,感觉是在照顾基础弱的人,Gleb就完全不管你。

他家另外一个课程叫hard-surface rigging in blender(主讲人Jeannot Landry),这个是讲绑定的,然后吧,官网有个小鸭鸭的免费示范(点我查看小鸭鸭)~ 45刀,因为课程容量也是很大,而且很详细,具体介绍都在链接里了。

然后它家还有一门材质课,realistic lighting in blender 我对他家的感觉就是…高深老实人。就怎么说呢,说的东西挺详细的,视频做得也很高大上,但就是看不下去。后来我分析了一下,应该是他们的前期铺垫不太够,他家的课比较适合有3D基础的人看,而对3D概念一无所知的人看这个课,就会觉得….很复杂,因为里面各种名词他都不解释的。

反正我对他家的感觉就很复杂。大体就是…不…喜….欢….哎但是他们家课程便宜哦!买了绝对绝对不会吃亏就是了。如果你喜欢机械,它家是个超赞的选择。

09 Lynda的 Blender 2.83 Essential Training

课程点我跳转
Lynda家也有blender的课程。我以前 adobe illustrator就是在lynda学的。但…lynda上的课就是趣味性很低,美感木的有。光看那个搜索列表的课程图片就没有一点点学习兴趣,课程也干巴巴的,可是!!功能讲解非常好。如果对趣味性生动性没有任何要求,只是想要学习功能性的内容,那么去lynda上课是个比较好的选择(或者blender官方视频),lynda的基础课就是带着你去各个功能列表,中规中矩走一圈完事儿,我个人感觉lynda在干巴巴的课程里可以算得上有效率的了,特别是Blender 2.83 Essential Training这个课(主讲是David Andrade),没有废话,基础功能讲得明明白白清清楚楚,特别有效率,像CGboost他们把雕塑额外弄了一套课,但是在lynda的这套课里面第24个要点就开始讲雕塑了。lynda的课特别适合想快速学习软件功能的人。别看六七十节课,每节课一个小重点,很快就学完了(lynda和很多学校有合作,如果你学校有购买lynda课程,直接用学校的学生账户登录即可),个人觉得,lynda的课非常适合来做基础的查缺补漏,就是你学一个趣味性课程,然后再回来看官方视频或者lynda的这个essential training就特别棒~

10 Giulia Marchetti

artstation https://www.artstation.com/giuliamarchetti

这是我找到的唯一女性授课的教程orz… 她目前有两门课在卖,不过只有一门是英语。就是下面这门,是创建角色的课程。价格很便宜啦。里面讲了如何塑形(用的是雕塑功能),如何做衣服,如何添加头发效果,如何摆造型。但是…我得说,这个教程做得很不专业…=_=

然后就是关于3d软件里的女性用户这个问题。说实话我在搜教程的时候基本上论坛里都在吵这件事儿,之前看到过一篇文章,就是今年八月的 blender用户里的女性都去哪里了?作者说在artstation里面搜用blender的艺术家,前一百名里面只有12位是女性。而youtube上的统计数据更糟,观看3d软件视频的只有6%的观众是女性。

而且这篇文章里引用了一个女性的回复,我觉的这也是我想要在这个教程里说明的。就是,因为大部分教程是男性制作的,所以这些教程里本身就带有的男性的偏见,大量的制作汽车,制作宇宙飞船(or火箭),或者是性感美女的教程,充斥着直男审美(非贬义)。这也是我为啥一开始有说,很多教程实在是太无趣了让人根本提不起兴趣。(啊不过我这篇日记里介绍的教程我已经尽量避免这些偏见了~挑选的都是我感觉比较适中的,审美也还不错的)

不过我对这种现状还是持有一种积极态度的,因为前一阵子我分享了Angelo Fernandes的新课,说要准备组建一个微信小组和友邻一起学习,很多女性友邻都报名了,热情非常高,真的太别开心😊。

哈哈,下面我就来介绍一下Angelo Fernandes的这门新课

11 Create Detailed and Colorful Low Poly Isometric Art

报名地址: https://en.class101.net/products/angelofernandes?variant=36177520984213
这门课不会涉及到雕塑之类的内容。就是最基础的这种多边形建模的方法。不会做很复杂很真实的场景,但是做这种迷你场景效果非常出彩~非常适合把自己的插画作品做成3D效果。


英文的课说的差不多了。我中文课程几乎怎么看过。这里就简单介绍一点中文资料好了。
blender是免费软件,除了它自己家的官方网站,https://www.blender.org/,在任何一个国家都没有所谓的xx官方站。因为如果冠上官方,就咩有了共享精神。但是~不妨碍我们建立中文主题站呀~你可以搜到各种各样的中文站,但总体上我认为这类中文技术网站氛围太多厌女,所以我就不推荐了。

最后
很多软件基础视频都做的很没劲,因为只会讲功能,随便搜b站一个基础视频,噼里啪啦五六十个短视频,给你把功能拆分了一个一个讲。这种教程看起来就很没劲,纯粹填鸭式教学,而且会给人一种功能太多记不完的恐惧感。我就举个背单词的例子好了,如果你不是从词根背单词,只是那么一个单词一个单词死记硬背,哪怕给你一本小小的1000常用词,你可能都要背好久好久好久。而填鸭式的基础视频就很像填鸭式的背单词,学到一半很容易就懈怠了。但是如果你从词根去理解去背单词,很多看起来很难的单词就背得比较轻松,而且不容易忘,同理,如果在学软件的时候,是从软件逻辑去学,而不是只捋一遍功能,那么软件掌握起来就会很快,也不容易遗忘。总之我强烈推荐cgboost基础课,因为只有他讲软件逻辑了!

07 除了视频课程,书也很重要

除了官方指南,也可以看看书。我在学完cgboost的blender课程后,刷了几本书。发现看书比看视频笔记更能强化记忆。

0.The Pushing Points Topology Workbook

购买地址 https://gumroad.com/l/TepOz
作者 William Vaughan
如果对3D一窍不通,建议看这本书的前几页,后面的操作可以不看,因为blender里面有自动功能可以帮你切面,不需要手动一个一个调整。里面有解释为啥子我们在建模的时候要避免多边形。以及啥是vertex,edge,和 face

1.超精简的必背手册 (难度:2小时内能背熟)

《Blender 3D Modelling: A Concise Guide to Version 2.8》
作者 Sim Pern Chong
啊这本就是个小册子,但是有kindle版本哦!内容很少,但是超级精简,可以说是把初期你需要背诵的重点操作都配图总结了一遍,非常非常棒。我个人非常喜欢。看完任何一个视频再看这个小册子,会觉得基本思路很清晰。而且真的就是只总结了最关键的那几个功能,重点十分突出了。

3.Blender全面操作指南(先刷一遍,然后可以当做工具书查缺补漏)

the complete guide to blender graphics computer modeling & animation (SIXTH DEITION 2.82a),这本书会随着每次版本更新而推出更新的版本。
作者 John M. Blain
这本书名字好长,500来页巨幅制作。但是!!这本书很好!!!很棒!!!我狂推!如果觉得官方指南不够详细,看这本就足够了。这一本书抵得上所有其他的blender使用书/工具书。

这本书对blender软件的讲解超级透彻,就是给你把所有功能一点一点详细的告诉你。甚至连软件里是怎么判定鼠标位置都给你掰扯明白了。包括软件里每一个部件的名字(什么是controls,什么是slider,什么是editor),什么意思,为什么叫这个名字,讲得明明白白。比官方指南详细100倍。

不过像这种详细的功能书,不建议一上来就读,学完一个或者两个教程后再来看这本书,第一遍不用看太仔细,从头捋一遍,大概知道这个软件里的功能都有什么,然后之后做东西的时候,可以迅速给自己查缺补漏。而且本书太好读了,别看这本书排版很奇怪,啊但是一点都不凌乱,明明白白清清楚楚,我真的是看这本书差点就通宵了,从未见过这么好读的工具书!!!

4.不要买《Blender for Dummies》这本书……这本简直是灾难…

 

最后
学习3D软件不一定真的要去做3D作品。学习3D软件的最大好处是培养人的空间感。也就是说让人脑子里随时有一个三维坐标轴,可以把周围的物体放进去。有了这种思维之后,就会开始考虑物体的简化,横截面,透视。简而言之,在学习3D软件的过程中,会让人逐渐有三维的思考,对物体有了更概括的理解,这对绘画和设计都有很大的帮助滴~

当然blender功能很多,3D,2D通通能搞定。你猜猜黑白漫画背景能不能搞定?木问题,勾选freestyle渲染就可以了~ 你想得到的,想不到的~blender通通都帮你搞定~

而且blender是免费的哎!免费的!

 
创意插图1

软体动物

这里生活着一只软体动物,偶尔会走出它的壳,科学地探索这个世界~

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